세계 국기 매칭 게임
여행 유튜버 순위 4위는 여행지에서 세계 일주 여행 영상 및 외국인 인터뷰 영상을 주요 컨텐츠로 인기를 얻고 있는 희철리즘 유튜브입니다. 희철리즘은 주로 현지의 멋진 경관을 담기 보다는 문화와 사람들에 초점을 맞춰 콘텐츠를 제작하고 있어요. 현재는 인도 여행을 테마로 여행의 이면을 생생하게 담아내 인기를 끌고 있는 유튜버 중 하나입니다 https://busan-thai.com/. 희철리즘은 여행의 좋은 면 뿐만 아니라 위험하고 어두운 면을 여과 없이 보여주기 때문에 사람들의 몰입도를 이끌고, 인터뷰를 진행하면서 다양한 문화의 사람들과 시청자가 직접 소통하는 느낌이 들게 해줘요. 시청자 분석을 보면 한국인이 거의 대부분을 차지하고 있을 정도로, 국내에서 인기 있는 여행 유튜버 중 하나랍니다. 외국의 문화를 랜선 체험해 보고 싶은 분들은 희철리즘의 채널을 확인해 보세요!
게임 유튜버 순위 TOP3는 도티 TV입니다. 약 3400개의 동영상이 있으며 구독자 수는 234만 명입니다. 초등학생들의 대통령이라고 불릴 정도로 유명한 게임 유튜버입니다. 주로 마인크래프트 영상을 업로드하는 채널입니다. 초등학생들의 대통령 도티 TV가 궁금한 분들은 아래의 인기 영상을 한번 감상해 보세요. 마인크래프트를 좋아하는 분이라면 이 채널의 영상을 꼭 한번 감상해 보시길 바랍니다.
“ 4분 15초에 영상 하단에 있는 효과 빼주시고, 폰트는 좀 더 귀여운 것으로 바꿔주시고요. 4: 16초 부분 컷은 없애주세요.” 그리고 5:13초에 들어가는 오른쪽 하단의 캐릭터를 확대하는 부분은 빼주시고… 영상 편집을 맡겨보신 분들은 아시겠지만, 첫 편집본부터 마음에 쏙 드는 경우는 없어요. 피드백을 해야 하는데 영상에서 고칠 부분을 설명해서 편집자분에게 전달하는 게 정말 어려워요. 화면 캡처해서 수정할 부분 표시하고, 텍스트로 설명하고 이걸 카톡으로 보내고,,, 이렇게 되면 피드백하는 시간이 길어지게 되고, 동일한 시간에 유튜브에 업로드할 수 있는 영상의 개수가 줄어들 수밖에 없어요. 그렇게 되면 수익을 줄어들게 되겠죠.그래서 저희 이미지블과 같이 영상에 직접 표시를 하고 피드백을 남길 수 있는 서비스들이 생겨나고 있어요. 빠르고 명확하게 피드백을 줄 수 있어서, 시간을 단축시킬 수 있고 그만큼 업로드할 수 있는 영상의 개수가 늘어나게 됩니다 🙂
2023년 세계 게임 순위
근데 국내는 넥슨이 한국 서버를 만들고 대회도 열었지만 이미 거대한 리그 오브 레전드가 자리잡고 있었습니다. 일단 한국 서버는 매칭도 오래 걸렸고 진입장벽도 높아서 신규 유저 유입이 적었습니다. 넥슨이 노력을 안 한 것도 아니었습니다. 총 상금 20억을 걸고 대회를 열기도 하고 서포터즈도 모집했지만 유저들은 관심이 없었고 도타 2는 국내에서 흥행에 실패하게 됩니다. 국내와 달리 해외에서는 꾸준히 많은 사람들이 플레이하고 있는 게임으로, 매출도 2019년 5월 미국 기준 3위를 차지하기도 했습니다.
매출 2위는 1억 3,900만 달러를 기록한 《배틀그라운드 모바일 (PUBG Mobile)》입니다(Game for Peace 매출 포함). 이 중 65.6%의 매출은 중국 iOS 시장에서, 8.7%는 미국 시장에서, 그리고 2.8%는 사우디아라비아 시장에서 창출되었습니다. 3월 17일, 이 게임은 전 세계 수익이 645만 달러로 급증하며 이번 달 수익 면에서 가장 좋은 성적을 거둔 날이었습니다. 이번 기간에는 ‘Oasis World’ 및 ‘Adventure Train’과 같은 대규모 업데이트가 추가되었으며, 해외 버전에서는 부가티(Bugatti) 스킨 및 새 시즌 패스도 출시되면서 《배틀그라운드 모바일》은 전 세계에서 두 번째로 높은 수익을 올린 모바일 게임에 올랐습니다.
2023년 7월, 전 세계 모바일 게이머들은 App Store와 Google Play에서 약 65억 6,000만 달러를 지출했으며, 이는 전년 동월 대비 거의 변동이 없는 수치입니다. 미국은 매출 기준 세계 최대 모바일 게임 시장으로 전 세계 총매출의 28.7%에 해당하는 19억 달러 매출을 기록했습니다. 중국 iOS 시장이 19.7%로 2위에, 일본 시장은 16.4%로 3위에 올랐습니다.
12월에는 miHoYo의 두 모바일 게임이 강세를 보였습니다. 12월 20일, 《원신(Genshin Impact)》은 신규 캐릭터 나비아와 새로운 퀘스트를 추가한 4.3 버전을 출시하며 많은 기대를 모았습니다. 이 게임은 당일 중국 iPhone 모바일 게임 매출 1위를 차지했습니다. 그 뒤를 이어 12월 27일에는《붕괴: 스타레일(Honkai: Star Rail)》이 1.6 버전을 출시하여 완•매 등 신규 캐릭터와 흥미로운 이벤트 및 콘텐츠 업데이트를 선보였습니다. 이 게임은 12월 전 세계 모바일 게임 매출 순위와 성장 순위 10위권에 다시 진입했습니다.
디아블로 1과 2는 역대적인 작품이라 할 정도로 인기가 참 좋았습니다. 디아블로 3도 높은 품질의 그래픽으로 좋은 평가를 받았지만, 게임 분위기가 조금 분위기가 가볍지 않냐는 부정적인 평가도 있었죠. 디아블로 4가 2023년에 드디어 나왔습니다. 서버관리로 인한 평가절하와 캐릭터 생김새가 너무 현실적이어서 부정적인 평가도 많은 상태입니다. 요즘은 블리자드, 엔씨 게임이 조금 힘이 부치는 상황인가 보네요. 순위가 점점 뒤로 밀려나는 듯합니다.
글로벌 게임 시장 점유율
시장 점유율 측면에서 가장 작은 세그먼트이지만, 브라우저 PC 게임은 게임 생태계에서 독특한 역할을 하며, 웹 브라우저를 통해 직접 접근 가능하고 종종 무료로 플레이할 수 있는 경험을 제공합니다. 브라우저 게임은 다운로드나 설치가 필요 없어 진입 장벽이 낮은 것이 특징입니다. 이 세그먼트는 캐주얼 게이머와 빠르고 쉽게 접근할 수 있는 게임 경험을 찾는 사람들을 대상으로 합니다.
스마트폰에서 4G 연결 채택이 증가함에 따라 전 세계 모바일 기기에서 대화형 소셜 미디어 게임이 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 따라서 이러한 게임은 전 세계적으로 다양한 인구통계의 플레이어를 끌어들이고 있습니다. 예를 들어, 2020년 5월 World Economic Forum.Org에서 발표한 데이터에 따르면 비디오 게임 산업의 약 48%가 모바일 게임에 기여하고 있습니다. 마찬가지로, 모바일 셀룰러 가입이 급증하면서 모바일 게임에 대한 수요도 크게 급증했습니다. 국제전기통신연합(ITU)이 발표한 데이터에 따르면, 2022년 전 세계 평균 활성 광대역 모바일 가입 건수는 2020년 78개에 비해 서식지 100개당 87개에 달했습니다.
코로나19에 대응하여 전 세계 대다수 국민이 채택한 예방 조치로 인해 많은 사람들이 집에서 더 많은 시간을 보내게 되었습니다. 사람들은 전염병의 결과로 걱정, 불안, 공포를 경험했습니다. 아울러 사교모임과 야외활동도 금지됐다. 이러한 모든 요소가 함께 작용하여 다양한 정신 질환을 완화시키는 것으로 알려진 게임 성능을 향상시켰습니다. 세계경제포럼(World Economic Forum)에 따르면, 2020년 9월 미국의 게임 매출은 37% 증가하여 33억 달러에 달했습니다. 이러한 요인들은 팬데믹 기간 동안 시장 확장을 뒷받침했습니다.
With the rise of cloud gaming services, gamers could stream games online without requiring powerful hardware locally. This trend was spearheaded by platforms such as NVIDIA’s GeForce Now, Microsoft’s Xbox Cloud Gaming, and Google Stadia. With more high-quality games available and a growing user base, mobile gaming has remained the industry leader. The success of mobile gaming was partly attributed to its accessibility on smartphones and its creative monetization techniques.
시장에서는 경쟁적인 멀티플레이어 모바일 게임을 선호하는 개인의 성향이 기하급수적으로 증가하는 것을 목격했습니다. e스포츠는 세계적인 현상이 되었고, PUBG(Player Unknown’s Battlegrounds), COD(Call of Duty)와 같은 게임이 높은 인기를 누리고 있습니다. 이러한 게임은 멀티플레이어 게임 형식을 따르므로 게이머가 상대방과 상호 작용할 수 있는 기능을 제공하여 참여도를 높이는 데 기여합니다. 또한, 멀티플레이 형태는 실시간으로 다른 참가자들과 경쟁하면서 플레이어에게 성취감을 제공한다. 게임 내 구매와 캐릭터 맞춤 설정 기능은 사용자 참여를 더욱 높이는 데 도움이 됩니다.
글로벌 온라인 게임 시장의 주요 공급업체로는 Sony Group Corp., Alphabet Inc., Tencent Holdings Ltd., Sega Corp., PopReach Corp., Bandai Namco Holdings Inc., Nintendo Co. Ltd., Square Enix Holdings Co. Ltd., Ubisoft Entertainment, GungHo Online Entertainment Inc., Electronic Arts Inc., Capcom Co. Ltd., Zeptolab Ltd, Microsoft Corp., NEXON Co Ltd., Apple Inc., Take Two Interactive Software Inc., GREE Inc., NetEase Inc. 및 기타가 있습니다.